Détails du jeu
Description
Un outil de représentation et de conception collective de systèmes de culture à destination des animateurs, des conseillers et des enseignants. Cet outil coopératif permet de représenter les systèmes de culture et leurs caractéristiques techniques grâce à un ensemble de cartes et de pions : Cartes cultures, intercultures, machinismes… pour représenter le système de culture, Pions pour positionner les interventions chimiques, minérales et organiques, Cartes « ressources » pour mieux connaitre les bioagresseurs et mobiliser des leviers agronomiques.
Infos pratiques
Concepteur
CARRÉ Maylis
COURGEAU Laure
DENIS Emilie
DUMAS Mélissa
VROMANDT Céline
Structure
Equipe projet du CASDAR EcoRessources porté par Réseau Civam
Contact
Contexte
Objectif et contexte
Accompagnement au changement de système
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
4 — 8
Durée
2h à 3h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif et contexte
Enseignement
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs minimum
4 — 8
Durée
+ de 3h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Joueur cible
Étudiants
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Intrants
Système de culture
Transitions
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Cartes
Matériel
Plateau
Niveau d'action
Approche système
Catégorie
Jeu de réflexion et de déduction
Jeu de stratégie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Ressource d'animation
Formation
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Play-based
Savoirs mobilisés
Savoir
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Déplacer
Résultat
Créer
Détruire
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Gestion
Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités langagières
Communication